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Das meistverkaufte Videospiel der Welt kündigt das Verbot von NFTs an – hier ist der Grund

Eines der weltweit beliebtesten Online-Videospiele aktualisiert seine Richtlinie, um nicht fungible Token (NFTs) zu verbieten.
Laut einem neuen Unternehmensartikel aktualisiert Minecraft, das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten, seine Richtlinien, um NFTs zu verbieten, da sie möglicherweise Ungleichheiten unter den Benutzern des Spiels schaffen.

„Wir wollten die Gelegenheit nutzen, um unsere Ansicht zu teilen, dass Integrationen von NFTs mit Minecraft im Allgemeinen nichts sind, was wir unterstützen oder zulassen werden …

NFTs und andere Blockchain-Technologien schaffen digitales Eigentum auf der Grundlage von Knappheit und Ausgrenzung, was nicht mit den Minecraft-Werten der kreativen Inklusion und des gemeinsamen Spielens übereinstimmt. NFTs schließen nicht unsere gesamte Gemeinschaft ein und schaffen ein Szenario der Besitzenden und der Besitzlosen.

Die spekulative Preis- und Investitionsmentalität rund um NFTs lenkt den Fokus vom Spielen ab und fördert Profitgier, was unserer Meinung nach nicht mit der langfristigen Freude und dem Erfolg unserer Spieler vereinbar ist.“

Minecraft sagt auch, dass sie sich Sorgen um die Zuverlässigkeit digitaler Sammlerstücke und die damit verbundenen potenziellen Betrügereien machen.

„Wir sind auch besorgt, dass einige NFTs von Drittanbietern möglicherweise nicht zuverlässig sind und Spieler, die sie kaufen, am Ende Kosten verursachen könnten. Einige NFT-Implementierungen von Drittanbietern sind ebenfalls vollständig von der Blockchain-Technologie abhängig und erfordern möglicherweise einen Vermögensverwalter, der möglicherweise ohne Vorankündigung verschwindet.

Es gab auch Fälle, in denen NFTs zu künstlich oder betrügerisch überhöhten Preisen verkauft wurden.“

Beitragsbild: Shutterstock/Mrspopman1985/Fotomay

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