Zwischen 2018 und 2023 sind 2.127 der insgesamt 2.817 gestarteten Web3-Spiele entweder gescheitert oder sind inaktiv geworden, wie eine Analyse von Coingecko gezeigt hat. Die Fehlerquote war in den Jahren 2019 (94,3%) und 2020 (94,4%) am höchsten, während im Jahr 2021 339 von 738 Spielen gescheitert sind, was einer Fehlerquote von 45,9% entspricht.
2020 hatte die höchste Fehlerquote
Laut einer neuen Analyse von Coingecko sind zwischen 2018 und 2023 2.127 der insgesamt 2.817 gestarteten Web3-Spiele entweder gescheitert oder sind inaktiv geworden. Das bedeutet, dass von vier gestarteten Spielen drei verschwunden sind. Die Analyse von Coingecko zeigt auch, dass in diesem Zeitraum die Anzahl der gescheiterten Web3-Spiele durchschnittlich jedes Jahr bei 80,8% lag.
Jahr 2022 mit den höchsten gescheiterten Spielen
Gemäß den Daten von Coingecko ist die Fehlerquote in den fünf Jahren in den Jahren 2019 (94,3%) und 2020 (94,4%) am höchsten gewesen. Im Jahr 2021, dem Jahr des letzten Krypto-Boom, sind jedoch 339 von 738 Spielen gescheitert, was einer Fehlerquote von 45,9% entspricht.
In Bezug auf die tatsächliche Anzahl gescheiterter Spiele identifiziert die Analyse von Coingecko das Jahr 2022 als das Jahr mit den höchsten Anzahl gescheiterter Spiele mit 742. Die Fehlerquote in diesem Jahr lag bei 107,1%, was bedeutet, dass es das einzige Jahr war, in dem die Anzahl gescheiterter Spiele höher war als die gestarteten (693).
Indessen zeigt die Analyse, dass das Jahr 2023 die zweithöchste Anzahl an gestarteten Spielen aufweist (720), während die 86 Spielestarts im Jahr 2020 in jedem der fünf überprüften Jahre am wenigsten waren. Im Jahr 2020 wurde die niedrigste Anzahl gescheiterter Spiele in einem Zeitraum von fünf Jahren mit 81 aufgezeichnet.
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