Hexa, ein 3D-Modellierungsunternehmen, hat in seiner letzten Finanzierungsrunde 20,5 Millionen US-Dollar aufgebracht, um die Aufgabe zu erleichtern, Produkte in die Metaverse zu bringen. Diese neue Injektion wird es dem Unternehmen angeblich ermöglichen, seine derzeitige Belegschaft für technische und geschäftliche Aufgaben zu erweitern, um den Arbeitsablauf des Unternehmens zu verbessern.
Hexa sammelt 20,5 Millionen US-Dollar in Finanzierungsrunde der Serie A
Hexa, ein 3D-Modellierungsunternehmen, hat die Ergebnisse seiner Finanzierungsrunde der Serie A bekannt gegeben und 20,5 Millionen US-Dollar gesammelt. Die Runde, an der Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners und HTC teilnahmen, wird es dem Unternehmen ermöglichen, seine derzeitige Belegschaft zu erweitern, um sich um die wachsende Zahl von Kunden zu kümmern, die seine Dienstleistungen in Anspruch nehmen, die sich in diesem Jahr verdreifacht haben.
Hexa, das bereits mit Geschäften wie Macy’s, Logitech und Unity, der Gaming-Engine, zusammenarbeitet, besteht darin, echte Produkte in Metaverse-Welten zu bringen. Dieser Modellierungsprozess ist halbautomatisch und verwendet KI-Algorithmen und Ingenieure, um einen Katalog von 2D-Bildern, wie sie von herkömmlichen Kataloggeschäften im ganzen Internet verwendet werden, in 3D-Assets umzuwandeln, was den Eintritt dieser Parteien in das Metaverse erleichtert.
Die Technologie hat verschiedene Verwendungszwecke, von der Erstellung vollständiger Metaverse-Speicher bis hin zur Unterstützung von Spiele-Engines wie Unity, um ihre Assets für Dritte zu füllen, damit sie sie in ihren eigenen Erfahrungen verwenden können.
Jonathan Clark, CTO von Hexa, gab einen kleinen Einblick in diesen Prozess. Er erklärte:
Eine Produktbibliothek zu nehmen, sie in 3D zu konvertieren, sie zu inspizieren und einzusetzen, ist ein gewaltiges Unterfangen. Aber wir haben die Schmerzpunkte mit einer schnellen, skalierbaren Lösung für ein sehr spezifisches Problem eliminiert, auf das jeder stoßen wird, der irgendetwas im Metaversum verkauft.
Der Differenzierungsfaktor
Hexa ist nur ein weiterer Akteur auf dem riesigen 3D-Modellierungsmarkt für virtuelle Räume – ein Markt, zu dem auch Vntana gehört, das mit Meta, Sketchfab und Realityscan von Epic zusammengearbeitet hat. Allerdings möchte sich das Unternehmen in drei wesentlichen Aspekten von den anderen abheben: Benutzerfreundlichkeit, Qualität der 3D-Konvertierungen und Support.
Der erste Punkt hat damit zu tun, wie diese 3D-Modelle direkt aus bereits bestehenden Katalogen hergestellt werden können, was angeblich einen Vorteil gegenüber anderen Unternehmen bietet, die Produkte von Grund auf neu bauen müssen. In Bezug auf den zweiten Punkt bürgte Clark für die Genauigkeit der hergestellten Modelle und erklärte:
Hexa ist in der Lage, das 3D-Asset an den Quellbildern auszurichten und so sicherzustellen, dass das Asset auf Pixel- und Voxelebene übereinstimmt.
In Bezug auf den letzten Aspekt ermöglicht Hexa den Kunden, die Modelle zu überprüfen und den Ingenieuren Feedback zu geben, um diese Elemente für den Einsatz vorzubereiten.
Was halten Sie von Hexa und seiner jüngsten Finanzierungsrunde? Sagen Sie es uns im Kommentarbereich unten.
Bildnachweis: Shutterstock, Pixabay, WikiCommons
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