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Videospiele gehen neue Wege und setzen sich mit dem Holocaust auseinander

PARIS – Zur Bewältigung einer der größten menschlichen Tragödien wurde ein neues Videospiel veröffentlicht, in dem Spieler Rollen in einer jüdischen Familie übernehmen, die während des Holocaust aus ihrem Zuhause gerissen und in ein Internierungslager geschickt wurde.

„The Light in the Darkness“ behauptet, das erste Videospiel zu sein, das den Holocaust, der während des Zweiten Weltkriegs etwa sechs Millionen Juden das Leben kostete, genau darstellt.

Zahlreiche Spiele haben Themen aus dem Zweiten Weltkrieg – einschließlich der Verkaufsschlager „Call of Duty“-Serie – aber die Tatsache, dass der Holocaust kaum erwähnt wird, beunruhigt den 36-jährigen Luc Bernard, den Schöpfer des neuen Spiels.

„Es ist ein bisschen so, als würde man leugnen, dass es jemals existiert hat“, sagte der in Los Angeles ansässige Entwickler gegenüber AFP.

Das Spiel kann auf Computern gespielt werden, Versionen für Konsolen werden in Kürze veröffentlicht.

Die Spieler folgen einer jüdischen Familie, die das Leben unter dem französischen Vichy-Kriegsregime erduldet, nur um 1942 während der massiven Razzia von Vel' d'Hiv in Paris verhaftet und in das Internierungslager Pithiviers gebracht zu werden.

Tausende Juden wurden von dort in Vernichtungslager wie Auschwitz transportiert.

„Videospiele können tiefgründige, bedeutungsvolle und universelle Geschichten von Tragödien und Triumphen erzählen, die realistischer und herzzerreißend wirkungsvoll sind“, heißt es in einer Titelbeschreibung im Online-Shop von Epic Games.

„Unsere Mission ist es, jede neue Generation mit den Erfahrungen derer zu verbinden, die während einer der größten Gräueltaten in der Geschichte der Welt gelebt haben.“

Es gebe seit langem Befürchtungen, dass die Erstellung solcher Spiele dazu neigen könnte, die Gräuel zu verharmlosen oder zu vereinfachen, sagte der Spielehistoriker der Berner Hochschule der Künste, Eugen Pfister, gegenüber AFP.

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Das Blockbuster-Videospiel-Franchise „Wolfenstein“, das sich im Wesentlichen um einen Helden dreht, der Nazis tötet, war eine Ausnahme, erhebt jedoch keinen Anspruch auf historische Genauigkeit.

In einer Ausgabe von 2014 mit dem Titel „Wolfenstein: The New Order“ bricht der Held in ein fiktives Internierungslager in Kroatien ein. Aber es spielt in einem alternativen Universum, in dem die Nazis den Zweiten Weltkrieg gewonnen haben.

„Sie sehen Schornsteine, Waggons und sogar die Selektion von Gefangenen, aber Konzentrationslager oder gar Juden werden nie erwähnt“, sagte Pfister über das Spiel.

Der Völkermord-Horror wurde drei Jahre später in einer Fortsetzung mit dem Titel „The New Colossus“ expliziter thematisiert.

- Keine Möglichkeit zu gewinnen -

Bernard, der ursprünglich aus Frankreich stammt, verglich sein Spiel mit einem interaktiven Film, in dem die Spieler jedoch keine Kontrolle über die ultimative Handlung haben, während die Familie auf ein tragisches Schicksal zusteuert.

"Ich könnte kein Spiel machen, bei dem man am Ende gewinnt", sagte Bernard.

"Das war nicht die Shoah, es gab keine Wahl", fügte er hinzu und benutzte das hebräische Wort für den Holocaust.

Bernards Recherchen für das Spiel umfassten die Konsultation der Archive der Holocaust-Museen in Los Angeles und Washington.

Er sprach auch mit Holocaust-Überlebenden und plant, einige von ihnen ihre Erfahrungen in einem Update des Spiels erzählen zu lassen.

- Die Jugend unterrichten -

Bernard machte sich vor etwa 15 Jahren daran, seinen ersten Holocaust-Titel zu machen, inspiriert von der Geschichte seiner Großmutter, die während des Krieges an einer Operation teilgenommen hatte, um jüdische Kinder nach Großbritannien zu transportieren.

Er gab dieses Projekt wegen fehlender Finanzierung und Angriffen von Kritikern auf, die das Konzept als „ekelhaft“ und „gruselig“ bezeichneten.

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Aber die Zeiten haben sich geändert, sagte Bernard der Nachrichtenagentur AFP.

Pfister verglich den Wandel damit, dass Hollywood heute in der Lage ist, kraftvolle geschichtsträchtige Filme wie den 1993er Hit „Schindlers Liste“ von Steven Spielberg zu machen.

„Der heutige Konsens ist, dass Hollywood in der Lage ist, Filme über den Holocaust zu machen“, sagte Pfister.

"Ich bin optimistisch, dass Videospiele auch eine Sprache finden werden, um darüber zu sprechen."

Mit Spielern auf der ganzen Welt bieten Videospiele eine einzigartige Plattform, um ein breites Publikum zu erreichen, insbesondere unter jungen Menschen.

„Mein Ziel ist es, mehr Entwickler dafür zu interessieren, die Erinnerung an den Holocaust am Leben zu erhalten“, sagte Bernard.

Neben der kostenlosen Verfügbarkeit beim „Fortnite“-Hersteller Epic Games ist „The Light in the Darkness“ derzeit im Museum of Pop Culture in Seattle, Washington, ausgestellt.

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