MELBOURNE – Super Rugby Pacific ist in dieser Saison flüssiger und torreicher geworden, wobei die Zeit für Unterbrechungen durch eine Reihe von Regeländerungen drastisch reduziert wurde, wie Daten aus den ersten vier Runden am Donnerstag zeigten.
Mehr als sechs Minuten „Totzeit“ wurden aus jedem Spiel entfernt, wobei die durchschnittliche Spieldauer von 98 Minuten auf 91 Minuten und 46 Sekunden reduziert wurde.
Es wurde Zeit gespart, indem der Überprüfungsprozess der gelben Karte außerhalb des Feldes, effizientere Interaktionen zwischen Schiedsrichtern und Spielern und eine schnellere Wiederaufnahme des Spiels nach Versuchen vorgenommen wurden.
Die rasante Natur der Spiele hat zu höheren Punktzahlen geführt, wobei die durchschnittliche Punktzahl pro Spiel 61 erreicht – die höchste in der 27-jährigen Geschichte von Super Rugby.
„Wir sind begeistert zu sehen, dass die Daten die Ziele der für die Saison 2023 eingeführten Gesetzesänderungen bestätigen“, sagte Matt Barlow, Turnierdirektor von Super Rugby Pacific.
„Unser Ziel war es, ein flüssigeres Spektakel für die Fans zu schaffen, sowohl vor Ort als auch für die Zuschauer im Fernsehen, und ein schnelleres und unterhaltsameres Spiel für die Spieler.
“Wir glauben, dass wir das in der Anfangsphase der Saison erreicht haben.”
Der Hauptunterschied bestand in der Reduzierung der Nachspielzeit, insbesondere bei der Überprüfung von Foulspiel, indem der TMO-Überprüfungsprozess (TV Match Official) außerhalb des Spielfelds und außerhalb des Bildschirms durchgeführt wurde.
Barlow sagte, die Spieloffiziellen hätten auch gute Arbeit bei der Durchsetzung von Zeitlimits für Konvertierungen, Scrums, Lineouts, Rucks und Neustarts nach Versuchen geleistet.
“Spieler und Trainer sagen uns, dass die Reduzierung der Nachspielzeit das Spiel körperlich anspruchsvoller gemacht hat”, fügte er hinzu.
“Wir haben torreiche, flüssige und unterhaltsame Spiele gesehen, und das ist der positiven Einstellung zu verdanken, mit der unsere Teams spielen wollen.”