Die Pandemie hat das soziale Verhalten auf unvorstellbare Weise verändert. Im Jahr 2022 werden die Tech-Giganten die Grenzen weiter ausdehnen – ins Metaverse. Genau wie im letzten Jahr bleiben NFTs an der Spitze der Kryptowährungs- und Blockchain-Revolution. Der Präsident von Square Enix, Yosuke Matsuda, versteht zum Beispiel, dass die beiden Sektoren nicht nur Schlagworte sind, sondern dass sie hier bleiben.
2021: Jahr 1 von Metaverse und NFTs
Als Rückblick auf das vergangene Jahr nannte Matsuda 2021 nicht nur Metaverse: Year One, sondern auch NFT: Year One, da die Konzepte in den letzten 12 Monaten deutlich an Bedeutung gewonnen haben. Für Metaverse erwartet der Vorstand in diesem Jahr einen „sinnvollen Übergang“ in eine Geschäftsphase mit einer breiten Palette von Dienstleistungen.
In einem Neujahrsbrief sagte Matsuda, dass das abstrakte Konzept von Metaverse bald konkrete Formen in Form von Produkt- und Serviceangeboten annehmen wird. Er geht auch davon aus, dass dies auch auf der geschäftlichen Seite wirksamer sein wird.
NFTs hingegen haben es geschafft, globale Gespräche zu entfachen, aber die spekulativen Untertöne gehen weiter. Laut Matsuda ist dies keine ideale Situation. Es könnte jedoch zu einer „eventuellen Anpassung der Rechte bei digitalen Warengeschäften“ kommen, wenn sie mehr zum Mainstream werden und „der Wert jedes verfügbaren Inhalts auf seinen wahren geschätzten Wert korrigiert wird“.
Die große Neuigkeit ist, dass Square Enix strategische Investitionen in KI-, Cloud- und Blockchain-Spieldomänen plant. Der Präsident erklärte,
„Um diesen Veränderungen in unserem Geschäftsumfeld gerecht zu werden, hat die mittelfristige Geschäftsstrategie, die wir im Mai 2020 vorgestellt haben, KI, die Cloud und Blockchain-Spiele als neue Bereiche identifiziert, auf die wir unsere Investitionen konzentrieren sollten, und wir sind in der Folge aggressiv in unseren F&E-Anstrengungen und Investitionen in diesen Bereichen.“
Square Enix erforscht seit geraumer Zeit die Grenzen traditioneller Konzepte der Gaming-KI. Tatsächlich stellte das Spieleunternehmen SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd. vor, um die Entwicklungen im Bereich „Unterhaltungs-KI“ voranzutreiben. Es hat auch eine beträchtliche Investition in die Ethereum-basierte virtuelle Welt – Die Sandbox.
„Dezentrales Spielen“ ist das Wort
Unnötig zu erwähnen, dass Blockchain-Gaming ein weiterer Sektor ist, der mit den oben genannten Konzepten verflochten ist. Traditionell sind Online-Spiele unidirektionaler Natur, bei denen die Entwickler den Verbrauchern, die sie spielen, ein Spiel zur Verfügung stellen.
Das Aufkommen der Blockchain hat diese Dynamik jedoch verändert. Matsuda räumte ein, dass Blockchain-Spiele noch in den Kinderschuhen stecken, aber das Potenzial haben, ein selbsttragendes Spielwachstum zu ermöglichen. Dies liegt daran, dass Verbraucher durch die Fortschritte in der Token-Ökonomie „explizite Anreize“ genießen können.
Ausgehend von einem „Spielen, um Spaß zu haben“-Ansatz, wird der Gaming-Sektor wahrscheinlich sehen, dass die Benutzer sowohl verdienen als auch beitragen. Laut Matsuda werden Blockchain-basierte Token anschließend den Weg für eine Vielzahl von „Motivationen“ ebnen, die Benutzer dazu inspirieren, sich mit Spielen zu beschäftigen und sich mit anderen zu verbinden.
Er stellte auch fest, dass die Community durch den Aufbau tragfähiger Token-Ökonomien in die Spiele in der Lage sein wird, ein selbsttragendes Wachstum zu schaffen. Der Präsident fügte hinzu:
„Genau diese Art von Ökosystem ist das Herzstück dessen, was ich als „dezentralisiertes Spielen“ bezeichne, und ich hoffe, dass dies in Zukunft zu einem wichtigen Trend im Gaming wird.“
Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von DBLTAP
.