Gaming wird seit langem als einer der am besten geeigneten Anwendungsfälle für Blockchain-basierte Technologie angepriesen.
Die Integration eines verteilten Ledgers in die Engine des Spiels würde es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrung zu besitzen, anstatt sich auf einen Drittanbieter verlassen zu müssen, der sie sicher für sie aufbewahrt.
Darüber hinaus würde die Annahme von Titeln über In-Game-Assets den Benutzern auch ermöglichen, sie frei zu handeln und zu tauschen, wodurch es viel mehr Sinn macht, unzählige Stunden mit der Entwicklung von Charakteren zu verbringen.
In den letzten anderthalb Jahren hat Blockchain-Gaming endlich ein beträchtliches Interesse geweckt, obwohl vielen Projekten mehrere Funktionen fehlen, um überhaupt mit traditionellen Spielen zu konkurrieren. Aber andere arbeiten unermüdlich daran, dies zu ändern.
CaesarVerse, ein Open-World-Spiel mit römischem Thema, das Real Time Strategy (RTS)-Elemente enthält, schafft etwas Neues auf dem lukrativen GameFi-Markt. Der 9-Milliarden-Dollar-GameFi-Markt wird voraussichtlich bis 2031 auf 75 Milliarden US-Dollar wachsen, bei einer CAGR von 23 %.
Während sich die meisten Spiele hauptsächlich auf Belohnungen konzentrieren, bietet CaesarVerse pädagogische Komponenten an, die im Sinne des praktischen Nutzens dienen, wie z. B. Universitätsstudenten, die eine immersive Erfahrung wünschen, um diese Ära wirklich zu verstehen.
Es zieht auch Web3-Spieler an, die sich für Gruppenkämpfe in einem klassischen Kontext interessieren. Die meisten bestehenden Spiele bieten dies nur in Sci-Fi- oder Fantasy-Umgebungen an.
CaesarVerse bietet neuartigen Multiplayer-Kampf an
Einer der Gründe, warum MOBAs die beliebtesten Spielgenres aller Zeiten sind, ist das 5vs5-Gameplay. Es macht es interessanter und führt soziale Elemente in die Spiele ein. Obwohl CaesarVerse kein MOBA im traditionellen Sinne des Wortes ist, bietet es dieses Multiplayer-Gameplay, dient aber auch dazu, auf gewisse Weise darauf aufzubauen und durch zahlreiche andere Mechanismen einen Mehrwert zu liefern.
CaesarVerse führt eine Rangstruktur für den Legionskampf ein; Ein hochrangiger Spieler kann andere Spieler befehlen. Diese Spieler erhalten XP-Boosts, wenn sie den Befehlen des höherrangigen Spielers gehorchen. Während die Demoversion nur aus Gladiatorenkämpfen in einer Arena bestehen wird, wird dieser Ranglistenkampf nach der vollständigen Veröffentlichung, voraussichtlich Ende 2023 oder Anfang 2024, eingeführt.
NFTs im CaesarVerse können als Kampfwaffen verwendet werden. Dies unterstützt den Gamification-Aspekt, bei dem diese NFTs gegen Token oder andere NFTs eingetauscht werden können. NFTs können die Form verschiedener Waffen annehmen, aber auch Dinge wie Schriftrollen, Amulette, Bücher, Ornamente oder verschiedene Gegenstände, die zum Spiel beitragen.
Was genau ist CaesarVerse?
Es kann schwierig sein, Spiele in eine bestimmte Kategorie einzuordnen, da Entwickler Spiele erstellen können, die Funktionen aus verschiedenen Genres übernehmen und so effektiv Hybride erstellen. Dieses Problem wird noch verschärft, wenn man berücksichtigt, dass Spiele um Geld so viele verschiedene Modelle und Funktionen beinhalten, die wenig bis gar keine Präzedenzfälle haben.
CaesarVerse wird eine Open-World-Umgebung im Stil von Assassins Creed/Skyrim sein, aber mit Gruppenkämpfen, NFT-Assets im Spiel, RTS-Komponenten, einem Thema aus der klassischen Ära und mehr. Das Gameplay von CaesarVerse findet in der dritten Person statt.
Doch während Skyrim auf imaginären Kulturen und Umgebungen aufbaut, konzentriert sich CaesarVerse auf reale Bildung und Geschichte. Die angetroffenen Gruppen und Orte werden also tatsächliche historische Ereignisse und reale Kulturen vermischen. Das Aufheben eines Buches in Skyrim kann Sie in einen Kaninchenbau führen, der auf fiktiven Ereignissen basiert. Aber ein Buch im CaesarVerse könnte einen realen Kontext haben.
Die beiden Gründer Max Foody und Colin Helm haben sich leidenschaftlich mit der Erforschung der römischen Geschichte beschäftigt. Das CaesarVerse kann als Lehrmittel für weitere Recherchen sowie für sein fesselndes Gameplay eingesetzt werden. Sie bauen eine historisch akkurate Open-World-Erfahrung auf, die es Spielern ermöglicht, In-Game-Assets mit einem Fokus auf Bildung zu besitzen. Dies ist in Bezug auf Web3-Spiele weitgehend beispiellos.
Die Inspiration hinter dem CaesarVerse
Während die meisten Web3-Spiele Belohnungen überbetonen, legt CaesarVerse den gleichen Schwerpunkt auf die Bildungskomponente, indem es ein immersives Erlebnis bietet. Dies war eigentlich die Hauptinspiration hinter dem Projekt. Laut CaesarVerse-CEO Max Foody:
„Ähnlich wie beim Erlernen einer Sprache ist die beste Methode, die Kultur zu erleben und in sie einzutauchen. Offensichtlich ist dies ein bisschen schwierig, als die Gesellschaft vor etwa 2.000 Jahren ihren Höhepunkt erreichte. Wir wollen die Technologie der Zukunft nutzen, um die Vergangenheit wieder aufzubauen, und mit Fortschritten in VR und anderen Technologien glauben wir, dass wir das Klassenzimmer revolutionieren können.“
Das Ziel der Gründer ist es, die römische Mythologie mit historischen Fakten zu verschmelzen und eine Balance zwischen Spaß und Lernen zu finden. Dies könnte als überlegene Alternative zu einer veralteten Lernmethode in Klassenzimmern dienen, die nicht immersiv oder unterhaltsam ist. Das Ethos des Projekts ist, dass das Lernen durch unterhaltsames Gameplay stark verbessert wird.
Neben dem pädagogischen Aspekt ist es im CaesarVerse wie in jedem anderen Metaverse auch möglich, Land und Eigentum zu kaufen. Spieler erhalten also Belohnungen, Unterhaltung und Bildung in einem Ökosystem.
Der CaesarVerse-Start
Obwohl sich CaesarVerse derzeit in einem frühen Stadium befindet, legt es die Grundlagen, um den aufkeimenden GameFi-Markt wirklich zu stören, indem es auf eine bestimmte Klasse von Spielern der klassischen Ära abzielt, die unterversorgt sind.
Die Mint findet im Januar 2023 statt, wenn Benutzer einen Genesis NFT kaufen können. Gladiatoren- und Ludus-Upgrades sind in der ersten Münze verfügbar.
Allerdings braucht man eigentlich kein NFT, um das Spiel selbst zu spielen.