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The Sandbox und FlickPay kündigen bis Ende 2022 eine interoperable NFT-Sammlung an


Metaverse-Spiele The Sandbox und FlickPlay haben sich zusammengetan, um eine NFT-Sammlung zu erstellen, die zwischen beiden Spielen interoperabel ist. Die Sammlerstücke zeigen ein anthropomorphes Chamäleon namens Flicky, das verschiedene Kleidungskombinationen trägt.

Das erste NFT der physischen Welt

Wie von Reuters berichtet, können einige der Benutzer, die Flicky erwerben, es als ihren Sandbox-Avatar verwenden.

Die Sandbox ist eine virtuelle 3D-Welt, in der Benutzer Vermögenswerte aufbauen und Land kaufen können Ethereum Blockchain. Seine Plattform ist auf über 2 Millionen Benutzer angewachsen und beherbergt Konzerte und Musikvideos für berühmte Künstler wie Snoop Dogg.

In der Zwischenzeit können Benutzer mit FlickPlay zusehen, wie ihr NFT mithilfe einer interaktiven Karte der realen Umgebung des Benutzers Kontakt mit der physischen Welt aufnimmt. Das NFT wird mithilfe einer Telefonkamera in diese Umgebung eingeblendet, mit der Benutzer NFT-Videos und andere Inhalte erstellen können.

Flicky repräsentiert die erste NFT-Sammlung von FlickPlay. NFTs – oder „nicht fungible Token“ – sind einzigartige digitale Assets, die das Eigentum ihres Benutzers an einer Blockchain verifizieren.

Unter Verwendung dezentraler Blockchains als Basisschicht für diese Assets experimentieren viele Unternehmen damit, dieselben Assets zwischen mehreren Spielen interoperabel zu machen. Das Konzept des freien Durchgangs zwischen virtuellen Welten mit denselben Habseligkeiten ist ein zentraler Grundsatz des „Metaversums“.

Pierina Merino – Gründerin und Geschäftsführerin von FlickPlay – behauptet, Flicky NFTs sollten bis Ende des Jahres für beide Spiele nutzbar sein, aber zuerst für The Sandbox verfügbar sein.

In der Zwischenzeit nannte Sebastien Borget, Mitbegründer von The Sandbox, die Integration die erste Brücke zwischen einem Asset der virtuellen Welt und der Nutzung, die mit der physischen Welt verbunden ist. Er fügte hinzu, dass dies dazu beitragen würde, „eine immersivere Erfahrung zu schaffen, die sich auf das Metaversum und The Sandbox ausdehnt“.

Siehe auch  Unsere Familie wird weiterhin NFTs produzieren

NFTs und Spiele

Es werden bereits große Investitionen in NFT-Spiele getätigt, und die Popularität von Blockchain-basierten Spielen nimmt stark zu. Andererseits hat sich die Gaming-Community als ziemlich feindlich gegenüber dem Einzug von NFTs in bestehende Gaming-Umgebungen erwiesen.

Beispielsweise hat Ubisoft Quartz im Dezember eine NFT-Sammlung zu Tom Clancys „Ghost Recon Breakpoint“ auf den Markt gebracht. Innerhalb von zwei Wochen nach dem Start hatte die Kollektion jedoch kaum 15 Verkäufe im Wert von nur 400 US-Dollar erzielt.

Andere Gaming-Giganten, die eine NFT-Integration versuchten, stießen auf massive Gegenreaktionen. Unter dem Druck der Community war Discord gezwungen, seine Unterstützung zurückzuziehen Ethereum NFTs auf seiner Plattform im November.

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