14. April 2022 – Philadelphia, Pennsylvania
Splinterlands, eines der beliebtesten Play-to-Earn (P2E)-Spiele, hat angekündigt, dass es auf dezentrale Splintershards (SPS)-Validierungsknoten umstellen wird. Der Mainnet-Launch der SPS-Validator-Node-Software wird voraussichtlich im dritten oder vierten Quartal 2022 eingeführt.
Die SPS-Validierungssoftware wird vollständig Open Source sein, sodass jeder sie ohne zusätzliche Kosten oder Einschränkungen herunterladen, installieren und ausführen kann. Die Node-Lizenzen erfordern jedoch eine SPS-Zahlung, um sie zu erhalten. Es erscheint zunächst als „Docker-Container“, der auf Linux-Rechnern betrieben werden kann, Versionen für Windows und MacOS sollen in Kürze folgen. Darüber hinaus erfordert die Ausführung des SPS-Validatorknotens nur minimale Hardware.
Der SPS-Governance-Mechanismus wird das delegierte Proof-of-Stake (DPoS)-Konsensmodell verwenden, ähnlich wie andere führende Netzwerke wie Binance Smart Chain, EOS und Hive. Infolgedessen kann jedes Konto mit gestaketen SPS-Token für Konten abstimmen, auf denen Validierungsknoten laufen, um weitere Benutzer oder Einrichtungen zu wählen, die für die Validierung aller SPS-Transaktionen und die Verwaltung der SPS-Stiftungsgelder verantwortlich sind.
Im Wesentlichen gilt: Je mehr SPS einen bestimmten Validator unterstützen, desto mehr Blöcke werden ihm zugewiesen und desto höher sind seine Belohnungen.
Bei dem oben genannten Verfahren können jedoch nur wenige Konten die Mehrheit der Stimmen erhalten
und damit den Großteil der Prämien. Um dies zu lösen, wird das Splinterlands-Team „Lizenzen“ anbieten, die es allen Benutzern ermöglichen, Belohnungen für das Ausführen von Knoten zu verdienen, ohne dass SPS-Stimmen eingesetzt werden müssen.Diese SPS-Lizenzen können über eine Kombination aus SPS-Token und VOUCHER-Token erworben werden. Darüber hinaus werden 80 % der SPS-Token und 100 % der VOUCHER-Token, die für den Erwerb von Knotenlizenzen ausgegeben werden, verbrannt. Die verbleibenden 20 % der SPS-Token werden an die SPS Foundation umgeleitet und als Anreize für SPS-Validierungsknoten verwendet, sobald die Obergrenze von drei Milliarden SPS-Token erreicht ist.
Splinterlands wird insgesamt 60.000 Lizenzen in mehreren Phasen ausrollen, wobei der Preis der Lizenzen nach jeder Phase weiter steigen wird. Diese Lizenzen werden nicht fungible Tokens (NFTs) sein, die auf sekundären Marktplätzen gekauft, verkauft und gehandelt werden können.
Darüber hinaus können Benutzer mehrere SPS-Lizenzen mit einem einzigen SPS-Validierungsknoten verwenden. Selbst wenn Benutzer mehrere Lizenzen erwerben, müssen sie die Validator-Software daher nur einmal ausführen, um die Prämien für alle ihre Lizenzen zu erhalten.
Aggroed Reich, CEO von Splinterlands, sagte:
„Dies ist ein großer Schritt in Richtung unseres Ziels, Splinterlands als vollständig dezentralisiertes Spiel zu betreiben, das die Spieler besitzen und über ihr SPS steuern.“
Über Splinterlands
Splinterlands ist ein Play-to-Earn-Blockchain-Spiel, das digitale Sammelkarten verwendet. Diese Karten sind NFTs mit begrenztem Angebot. Jeder Spieler besitzt NFTs-Karten, die auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden. Spieler können Belohnungen aus verschiedenen Play-to-Earn-Aktivitäten innerhalb der Plattform verdienen. Bis heute haben Spieler über zwei Milliarden Spiele gespielt.
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Der Beitrag Splinterlands To Decentralize Validator Nodes With New License Offering erschien zuerst auf The Daily Hodl.