The Sandbox (SAND)

Was ist die Sandbox (SAND)?

Die Sandbox ist eine auf Ethereum laufende Software, die eine dezentrale virtuelle Spielwelt betreibt.

Im Kern ist die Sandbox ein Spiel, in dem Spieler digitale Grundstücke, genannt LAND, kaufen und darüber Erfahrungen erstellen können, um sie mit anderen Benutzern zu teilen. Auf diese Weise ist The Sandbox ein Modell eines Blockchain-basierten Metaverses im Sinne von Decentraland.

Neben dem LAND-Token vom NFT-Typ verfügt The Sandbox über zwei weitere native Token, die die Operationen in seinem Metaverse regeln:

  • SAND-Token – Wird verwendet, um verschiedene Transaktionen zu erleichtern, die Teil des Gameplays sind, einschließlich des Kaufs von LAND, der Interaktion mit benutzergenerierten Inhalten und der Beteiligung an der Steuerung der dezentralen autonomen Organisation (DAO).
  • ASSET-Token – Nicht fungible Token (NFTs), die In-Game-Gegenstände wie Ausrüstung für Avatare und Kreationen darstellen, die verwendet werden, um LAND zu bevölkern. Sie können auf dem Marktplatz von The Sandbox gehandelt werden.

Für neue Versionen und regelmäßige Updates sollten Sie den Sandbox- Blog mit einem Lesezeichen versehen.

Wer hat die Sandbox (SAND) entwickelt?

Die erste Version von The Sandbox wurde Anfang 2012 als Zusammenarbeit zwischen Pixowl (unter der Leitung von Sébastian Borget und Arthur Madrid) und dem Spieleentwickler onimatrix als Handyspiel veröffentlicht.

Im Jahr 2018 erwarb der Spieleentwickler Animoca Pixowl und das Unternehmen gab seine Absicht bekannt, eine Welt im 3D-Sandbox-Stil zu schaffen, indem es die Blockchain-Technologie nutzt, um nutzergenerierte Inhalte (UGC) und Token-Ökonomie zu nutzen.

Das Sandbox-Team hielt im August 2020 ein Initial Coin Offering (ICO) ab und sammelte dabei umgerechnet 3 Millionen US-Dollar zur Finanzierung seiner zukünftigen Aktivitäten.

Wie funktioniert die Sandbox?

Die Sandbox-Software nutzt die Ethereum-Blockchain, um den Besitz der digitalen LAND- und NFT-ASSETS in ihrer Anwendung zu verfolgen. Benutzer engagieren sich weiter mit seinem Ökosystem, indem sie Ethereum-Wallets verwenden, die ihre SAND-Token enthalten.

Entwicklern steht es auch frei, innerhalb der Sandbox-Plattform Innovationen zu entwickeln, indem sie die Animationen und Interaktionen, die sie auf ihrer virtuellen Immobilie erleben, mit verschiedenen Tools entwerfen:

  • Voxel-Editor – Benutzer können Voxel erstellen, die kleinste Einheit des dreidimensionalen Designs, um Kreationen wie Flora, Fauna und avatarorientierte Ausrüstung (wie Kleidung oder Waffen) zu entwerfen und zum Leben zu erwecken.
  • Game Maker – Tools, mit denen Benutzer 3D-Spiele auf ihrem LAND erstellen können, indem sie ASSETS verwenden, die sie auf dem Marktplatz erstellt oder gekauft haben

Benutzer können ihre Kreationen auf den Sandbox-Marktplatz hochladen, wo sie zunächst als ERC1155-Token (ASSETS) in der Ethereum-Blockchain registriert werden. Diese VERMÖGENSWERTE können dann mit SAND gekauft und verkauft werden.

Warum hat SAND einen Wert?

SAND ist das Utility-Token des vielseitigen Ökosystems von The Sandbox und kann verwendet werden, um ASSET-Token zu erstellen, ASSETS auf dem Marktplatz zu kaufen und zu verkaufen, an Transaktionen mit LAND teilzunehmen und mit benutzergenerierten Erfahrungen zu interagieren.

SAND ist auch das Governance-Token von The Sandbox DAO, was bedeutet, dass der Besitz von SAND-Token den Benutzern Stimmrechte einräumt, um die Plattform nach Belieben zu verbessern.

Darüber hinaus ist das Angebot an SAND begrenzt, was bedeutet, dass es nach den Regeln der Software immer nur 3 Milliarden SAND-Token geben wird.

Warum SAND-Krypto kaufen?

Benutzer können The Sandbox als ansprechende Kombination aus anpassbarem Gameplay, digitalem Landbesitz und Raum für Kreativität empfinden.

Die Sandbox bietet auch die Möglichkeit, die Blockchain-Wirtschaft durch die einzigartige Tokenomik von benutzergenerierten NFTs zu erkunden.

Anleger können versuchen, SAND in ihr Portfolio aufzunehmen, wenn sie an den zukünftigen Wert des digitalen Landes und die zunehmende Akzeptanz von benutzergenerierten Spieleplattformen glauben.

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