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Interview mit dem CEO von Revoland über die Zukunft des Blockchain-Gamings

Blockchain-Gaming ist ein ziemlich aufregender Bereich, in dem ständig neue Innovationen auftauchen. Mit dem kometenhaften Aufstieg von E-Gaming und Kryptowährung in den letzten Jahren und den verschiedenen potenziellen Anwendungsfällen, die die Integration von Blockchain in Spiele bieten könnte, macht es Sinn, dass wir einen aufregenden Sektor sehen, der diese beiden dynamischen Branchen zusammenführt.

Revoland ist eine solche Firma, die in diesem Bereich tätig ist. Als erstes Blockchain-basiertes Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) hat es kürzlich in Seed- und Vorverkaufsrunden 10,6 Millionen US-Dollar gesammelt. Das Projekt fordert Spieler auf, sich mit Kollegen, Familie und Freunden zusammenzuschließen, um mit anderen Spielern um Belohnungen in $LAND, einem nativen Token der Plattform, zu konkurrieren.

Der Titel wurde entwickelt von Chain X Game (CXG): ein in London ansässiges Metaverse-Spieleentwicklungsunternehmen, das sich darauf konzentriert, die nächste Generation von Blockchain-Spielen voranzubringen. Wir haben uns mit dem CEO von Revoland, Jimmy Zhao, zusammengesetzt, um mehr über Blockchain-Gaming, die Vorteile gegenüber herkömmlichem Gaming, native Tokens für diese Spiele und mehr zu erfahren.

Das vollständige Interview finden Sie unten.

CoinText.com (CT): Sie präsentieren Revoland als das erste Blockchain-basierte Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) – können Sie bitte erläutern, was genau das bedeutet?

Jimmy Zhao (JZ): Unser Spiel ist Brawl Stars sehr ähnlich – eines der beliebtesten Web2-Spiele mit 20 Millionen aktiven Benutzern pro Monat. Bei Revoland wollen wir ein brandneues Spielerlebnis schaffen, das den besten Web3-Standards entspricht.

Sie können Ihre Helden mit einer großen Auswahl von Hunderten von Waffen ausrüsten, und Sie würden tatsächlich alle diese Vermögenswerte besitzen. Und Sie sollten sich auch gute Taktiken einfallen lassen, denn der heftigste Krieg erwartet Sie von dem Moment an, in dem das Raumschiff Sie auf dem Schlachtfeld absetzt – und Sie werden garantiert gegen jeden verlieren, sobald Sie den Kampf unterbrechen.

CT: Blockchain-Gaming-Start-ups tauchen scheinbar täglich auf, machen Sie sich Sorgen über die Sättigung des Raums?

JZ: Unsere Entwicklerfirma, Chain X Game hat sein hauseigenes SDK und konzentriert sich darauf, einige der beliebtesten Web2-Spiele beim Übergang zu Web3 zu unterstützen. Unser zweites Spiel, Protector of the Realms MMORPG, ist Genshin Impact, das auf Web3 gebracht wurde. Ein weiteres Produkt, das wir bald auf den Markt bringen, C2.WORLD, wird die Web3-Interpretation von Roblox sein.

Angesichts der Vorteile von Web3-Spielen werden diese Titel den Sektor auf die nächste Stufe heben. Im Moment sehen wir im GameFi-Bereich keine Konkurrenten auf diesem Niveau.

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CT: Was unterscheidet Revoland von der Masse?

JZ: Erstens ist Revoland ein äußerst spielbares MOBA. Wir haben unser Bestes getan, um ein unterhaltsames und fesselndes Erlebnis zu schaffen, indem wir hochwertige Grafiken, überzeugende Helden und viele Upgrade-Optionen eingeführt haben. Zweitens ist unsere Tokenomik einzigartig: Der Gewinner erhält 80 % von den Verlierern, was zur Nachhaltigkeit der In-Game-Ökonomie beiträgt. Wir glauben, dass wir zwei Zielgruppen ansprechen können: die Web2-Gamer, die sich auf das Gameplay konzentrieren, und die Web3-Gamer, die durch das Spiel auch Geld verdienen wollen.

Darüber hinaus arbeiten wir mit Partnern wie Seagm zusammen, um einen nahtlosen Onboarding-Zahlungsprozess bereitzustellen, bei dem der Benutzer nicht das langwierige KYC-Verfahren durchlaufen und eine Brieftasche herunterladen muss, nur um das Spiel zu spielen. Seagm hat 11 Millionen MAU und einen Bruttowarenwert von 300-400 Millionen USD, der von den traditionellen Spielen umgewandelt werden muss, also ist das Potenzial riesig.

CT: Wie wird sich Ihrer Meinung nach das Blockchain-Gaming entwickeln, wenn sich dieser Abschwung in einen anhaltenden Bärenmarkt verwandelt?

JZ: Viele Qualitätsprojekte erleben zu Beginn Abschwünge, nur um nach dem Ende des Bärenmarktes super groß und erfolgreich zu werden. Wenn es um Revoland geht, hoffe ich, dass unsere Benutzer das Gameplay an erster Stelle stellen und die finanziellen Möglichkeiten an zweiter Stelle. Auf diese Weise könnten wir eine ansprechende Community aufbauen, anstatt Leute zusammenzubringen, die nur um Profit spielen wollen. Unser Ziel ist es, Spieler Geld verdienen zu lassen, während sie das Spiel wirklich genießen. Der Bärenmarkt wird uns stärker machen.

CT: Mir ist aufgefallen, dass Sie zwei native Token haben – LAND und REVO. Warum haben Sie sich entschieden, zwei Token statt einem auszugeben?

JZ: Zwei Token-Modelle erfüllen die Bedürfnisse von zwei verschiedenen Zielgruppen. Erstens können Spieler den LAND-Token verdienen, während sie das Spiel spielen. $LAND ist relativ stabil, wodurch sich die Einnahmen leicht berechnen lassen. Zweitens liebt die Krypto-Community es, wenn der Token-Preis steigt, um die Gewinne aus der Sekundärmarktvolatilität zu genießen – und hier kommt $REVO ins Spiel.

Darüber hinaus spielen die beiden Token unterschiedliche Rollen in unserer In-Game-Ökonomie: $LAND wird für die meisten Transaktionen und den Kauf von Upgrades verwendet, während $REVO Governance ermöglicht.

CT: Wo sehen Sie diesen Bereich im Allgemeinen hin – glauben Sie, dass er damit beginnen könnte, Marktanteile vom konventionellen Gaming wegzuziehen?

JZ: Ich glaube, Blockchain-Spiele werden die Massenakzeptanz der Blockchain-Technologie erleichtern. Wenn wir uns nur die Zahlen ansehen, haben wir jetzt 5 Millionen GameFi-Benutzer, 300 Millionen Krypto-Benutzer und 3 Milliarden Spielebenutzer. Und diese Zahlen werden zwangsläufig wachsen.

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CT: Was ist der nächste Verwandte von Revoland in konventionellen Gaming-Kreisen und welchen Vorteil hat die Entwicklung auf der Blockchain?

JZ: Wie ich oben erwähnt habe, ist Revoland Brawl Stars sehr ähnlich. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Benutzer hier die von ihnen generierten Daten kontrollieren sowie ihre In-Game-Assets besitzen und verwalten und sie als solche gegen Geld eintauschen können. Es ist ein besseres System im Vergleich zu dem, was herkömmliche Spiele anbieten.

CT: In der Veröffentlichung heißt es: „Anfang dieses Jahres hat sich die Gaming-Plattform mit Huawei Cloud zusammengetan, um ein Play-to-Earn-Modell herauszubringen, das Millionen von Arbeitsplätzen in der Region Naher Osten und Nordafrika (MENA) schafft“ – das klingt erstaunlich, können Sie das bitte näher erläutern darüber, wie diese Millionen von Arbeitsplätzen geschaffen wurden, und der Beitrag von Chain X-Spiel?

JZ: Unsere Partnerschaft mit Huawei geht in zwei Richtungen. Erstens bauen wir Argumente für Telekommunikationsbetreiber wie Etisala auf, um P2E-Spiele wie Revoland zu fördern, da sie nach Möglichkeiten suchen, ihre Mehrwertdienste zu erweitern. Zweitens planen wir, unser Spiel in afrikanische Länder zu bringen, wobei unser Spiel in einigen Regionen vorinstalliert ist. Auf diese Weise können Menschen mit niedrigen Löhnen über P2E-Spiele an der Web3-Ökonomie teilnehmen. Beispielsweise erhalten Bürger der Zentralafrikanischen Republik, die jetzt 50 Dollar im Monat verdienen, die Chance, ihr Einkommen auf 200-500 Dollar zu erhöhen.

CT: Machen Sie sich Sorgen, dass viele Investoren nach dem jüngsten UST-Crash und dem Markteinbruch Altcoins (oder Krypto insgesamt) abgeschaltet haben, und ob dies die Abholung von LAND- und REVO-Token sowie das Revoland-Spiel beeinflussen könnte?

JZ: Wir konzentrieren uns darauf, eine echte Gaming-Community aufzubauen, anstatt uns zu sehr auf die externen Investoren zu konzentrieren. Wir haben uns bereits die Finanzierung von 16 erfahrenen Krypto-Venture-Capital-Firmen gesichert, darunter HashKey Capital und Polygon Ventures, und weitere Investoren werden hinzukommen, da wir zeigen, dass wir Web2-Benutzer schnell massenhaft zu Web3 bringen und gleichzeitig Wert für beide schaffen können Publikum.

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