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Der CEO des chinesischen Gaming-Portals behauptet, dass Play-to-Earn-Spiele ein Ponzi-System sind

                                                            Der heißeste neue Trend in der Kryptowährungsbranche – GameFi – arbeitet nach einem Play-to-Earn-Modell.  Einnahmen durch Spiele können sehr effektiv sein.  Aber nicht jeder ist ein Fan davon.

Ein solches Beispiel ist Dash Huang – CEO von TapTap, einer beliebten chinesischen Spiele-Vertriebsplattform, der glaubt, dass die aktuellen Blockchain-Play-to-Earn-Spiele im Wesentlichen Glücksspiele und Ponzi-Systeme sind.

Der CEO von TapTap ist kein Fan von Play-to-Earn

Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen erhalten Spieler bestimmter Blockchain-basierter Spiele finanzielle Belohnungen für das Erfüllen bestimmter Aufgaben. Auch wenn die Ursprünge von GameFi bis ins Jahr 2017 zurückverfolgt werden können, war es erst die Pandemie, die die Dinge aufwühlte und die Entwicklung der Blockchain-basierten Monetarisierung des Spielerlebnisses förderte.

Obwohl es in der Entwicklungsphase einigen Spielern gelungen ist, zusätzlich zum passiven Einkommen im Spiel ein ernsthaftes Einkommen zu erzielen. Tatsächlich begann das Play-to-Earn-Phänomen mit NFT-basierten Online-Videospielen wie Axie Infinity.

Dieses vom vietnamesischen Studio Sky Mavis entwickelte Metaverse-“Play-to-Earn”-Videospiel zum Animieren von Haustieren hat für bestimmte Menschen auf den Philippinen, die von der Coronavirus-Pandemie schwer getroffen wurden, eine Wende bewirkt. Im von Hyperinflation heimgesuchten Venezuela verdienen viele Menschen ihren Lebensunterhalt mit dem Spielen des kryptobetriebenen Videospiels.

Aber laut TapTap Exec ist Blockchain für Glücksspiele geeignet, und Play-to-Earn ist eher wie Ponzi-Schemata für leichtgläubige Einzelinvestoren.

China warnt vor Play-to-Earn-Spielen

Peking mag keine Kryptowährung und alles, was damit zusammenhängt. Zur weiteren Bestätigung dieser restriktiven Haltung gegenüber der Branche warnte ein chinesisches Staatsfernsehen die Bürger davor, an Blockchain-gesteuerten Online-Simulationsspielen wie Farmers World teilzunehmen.

China Central Television (CCTV) bezeichnete diese Spiele als „Betrug“, nachdem Berichte über zwei Vermittler in Shaanxi und Fujian erschienen waren, die es chinesischen Bürgern ermöglichten, sich an Spielen zu beteiligen, um sich zu verdienen.

Siehe auch  Krypto-Anzeigen, die auf die breite Öffentlichkeit abzielen, sind nicht erlaubt, warnt MAS

CCTV behauptete, dass diese Spiele Low-Budget-Webseitenspiele und Betrüger haben. Es fuhr fort, Branchenexperten zu zitieren, die den Mechanismus mit dem eines Ponzi-Schemas verglichen.

Trotz Chinas Abneigung gegen alles, was mit Krypto zu tun hat, hat das Land eine völlig andere Haltung zum Metaverse. So sehr, dass im November sogar die allererste Metaverse-Industriegruppe des Landes vorgestellt wurde, das Metaverse Industry Committee, das der staatlich beaufsichtigten China Mobile Communications Association (CMCA) untersteht.

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